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sketchup如何画窗帘
首先使用sketchup软件打开一个空白文件,在编辑区域画出一个长方形。然后在长方形内部,随意画出一条曲线。接着使用sketchup的偏移工具将曲线偏移1毫米。然后把长方形的面删除掉。
在草图大师中,单纯的绘制一个门窗,往往不能够很好的进行体现门窗的样式,因此需要加很多的外框以及外饰面。
打开软件,用直线工具或形状工具画矩形 使用推拉工具稍微给点厚度 用直线工具在矩形一侧画直线 使用偏移工具向内偏移一定距离 用推拉工具把窗户的两个面往里推移 最后给窗户填充玻璃和木纹材质。
电脑打开sketchup,画好一个曲面。画好曲面后,在画一个窗的形状,然后推拉成三维,再右键鼠标组成群组。选中圆柱形,点击鼠标右键,选中模型交错。
学校窗帘一般用什么布料
1、宿舍观的窗帘一般根据每个学校的要求不一样,会选用的材质也不一样,有些大学会采用麻布材质来制作窗帘。棉麻材质的窗帘主要的特点就是基本不会变形,也不会掉色,更加不会出现起球的情况。
2、学校一般用花型简洁,布料结实耐用的棉料,或者一些环保的人造棉,一般绿色、蓝色能减轻眼睛疲劳的作用。
3、绒布窗帘、棉麻布窗帘等。棉麻手感柔软,透气性好,这种布料的窗帘比较适合日式风格、原木风格等。亚麻布料透气性好、布料垂感好,但是面料较粗,洗后容易出现缩水。
4、洗干净之后将窗帘的轻轻拧干,使水自动滴干蒸发即可。棉麻布窗帘:棉麻布质料的窗帘一般较为轻薄,清洗起来也比较容易,可以直接放到洗衣机中用洗衣粉清洗。
su的窗帘渲染出来是黑色的
题主是否想询问“su渲染打了灯光却还是黑的怎么办”处理方法如下:在扩展程序中删除Vray的所有数据,然后重新的设置所有材质,灯光,渲染参数。并且要把模型背面强制隐藏。如果还是黑色,可以再试一下将背景调整成白色。
黑色主要是相机模式和环境的选择问题,但其他因素也很多。可能是你选择的相机是物理相机,环境是默认。那就是黑色的。物理相机是模仿真实环境的镜头,需要给环境打入自然光或灯光才行。
VR渲染的大佬们为啥我,我被?Su玻璃渲染出来的黑色,那是因为可能你的头发里还其他的暖气,结果混合感染了之后变成了黑色。
把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。如果是旧版vray的话,就得给漫反射层中的“透明度”以及贴图层中的“背景”都添加一个对应的黑白图片。
【3DMAX】如图的白色半透明窗帘,这样的材质参数是多少。
默认的Blinn即可 漫反射:给玻璃颜色 高光光泽度:60,40 透明度:40-60 反射通道添加Raytrace 3Dmax的vary里做透明玻璃效果:白玻璃的话,漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。
黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。
在顶视图中创建长方体,设置高度为0。打开材质编辑器,选择一个材质球,设置布料贴图。将折射颜色调节为RGB(150,150,150)。赋予模型材质,在透视图中渲染。
点击【漫反射】右边的小方框,添加一张布纹材质贴图。点击【贴图】,将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】上。
用默认材质球的话,有个半透明材质,固有色给白色,透明度给75左右,给上高光衰减,给上一点自发光10-15左右就可以了,反射的话看情况而定,看自己要什么样的塑料了。如果是用VR渲染器的话,材质参数也是差不多的。
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